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なぜなに? スクエニHDの大赤字 ゲーム開発に関しては残念の連続
- 2011/05/16(月) 16:57:05
1305502344586.jpg-(15094 B)サムネ表示 |
Name としあき 11/05/16(月)08:32:24 No.52126826
スクエニHD、和田洋一社長「開発立て直しには1、2年かかる」 |
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Name としあき 11/05/16(月)09:14:02 No.52129399 >赤字は赤字じゃないの? |
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Name としあき 11/05/16(月)09:24:46 No.52129991 >楽観的に関連づければ |
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Name としあき 11/05/16(月)08:34:48 No.52126949 次はどこと合併するのかな |
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Name としあき 11/05/16(月)08:35:18 No.52126971 >次はどこと合併するのかな |
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Name としあき 11/05/16(月)08:36:59 No.52127069 社員の3分の1を20代にしたら、問題の7割は片付く |
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Name としあき 11/05/16(月)08:37:49 No.52127108 >想定以上に弱くなってたって.......... |
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Name としあき 11/05/16(月)08:38:20 No.52127141 1305502700392.jpg-(255191 B) サムネ表示 >800人辞めさせて |
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Name としあき 11/05/16(月)08:39:54 No.52127249 携帯ゲームって設備に掛かる費用が圧倒的に低いらしい |
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Name としあき 11/05/16(月)08:39:59 No.52127257 開発の中心の三十代きったら使える若手も一緒に |
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Name としあき 11/05/16(月)08:40:16 No.52127280 >具体的には私の意見を、リーダーとなるクリエーターが自分の部下に浸透させていなかった点だ |
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Name としあき 11/05/16(月)08:40:18 No.52127286 社員3分の1を20代にすれば7割の問題は片付くっていうのはこれだろうな |
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Name としあき 11/05/16(月)08:41:43 No.52127375 むしろ上場以来赤字になってなかったのね |
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Name としあき 11/05/16(月)08:42:49 No.52127437 切られた800人も当然そのまま消えてなくなった訳じゃなくて |
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Name としあき 11/05/16(月)08:43:05 No.52127450 目先の利益を追い求めた結果こうなっただけだろ |
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Name としあき 11/05/16(月)08:43:24 No.52127472 >120億円の赤字ですってね |
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Name としあき 11/05/16(月)08:43:57 No.52127504 そら使えなくても一緒に徹夜でゲーム作ってきた奴らを大量に切られたら |
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Name としあき 11/05/16(月)08:44:03 No.52127513 >放流した有能な人材を拾って集めてるやり手なところもあるんだろうなぁ |
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Name としあき 11/05/16(月)08:45:57 No.52127640 目先の利益と、株価のことばかり |
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Name としあき 11/05/16(月)08:46:00 No.52127644 一番の高給取りは和田 |
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Name としあき 11/05/16(月)08:46:02 No.52127647 1305503162434.jpg-(16900 B) サムネ表示 こんな事を平気で発言しちゃう子だから |
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Name としあき 11/05/16(月)08:46:36 No.52127679 株価1000円以下で待ってます |
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Name としあき 11/05/16(月)08:46:45 No.52127683 バブルの頃のスクなんて憧れの職場だったのにね |
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Name としあき 11/05/16(月)08:47:05 No.52127714 社員をコストとして見るか不良債権として見るかの選択を誤ったんやな |
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Name としあき 11/05/16(月)08:50:54 No.52127961 >14で遊んでるとっしーってまだいるの? |
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Name としあき 11/05/16(月)08:48:03 No.52127770 ――立て直し策は。 |
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Name としあき 11/05/16(月)08:48:07 No.52127774 まあ落ちるところまで落ちるもの良い薬かもね |
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Name としあき 11/05/16(月)08:56:26 No.52128327 1305503786323.jpg-(151843 B) サムネ表示 >2010/11/12 |
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Name としあき 11/05/16(月)09:01:18 No.52128657 1305504078242.gif-(13002 B) サムネ表示 2007年くらいに和田は |
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Name としあき 11/05/16(月)09:13:27 No.52129366 >赤字は赤字じゃないの? |
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Name としあき 11/05/16(月)09:14:02 No.52129399 >赤字は赤字じゃないの? |
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Name としあき 11/05/16(月)09:14:37 No.52129432 >ってことで、つまり |
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Name としあき 11/05/16(月)09:16:11 No.52129506 すげーわかりやすい |
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Name としあき 11/05/16(月)09:16:14 No.52129508 どうでもいいけど |
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Name としあき 11/05/16(月)09:18:40 No.52129636 ちなみに特別損失計上しないと53億の利益 |
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Name としあき 11/05/16(月)09:17:48 No.52129586 スクエニは好きなんだけど、 |
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Name としあき 11/05/16(月)09:18:02 No.52129599 ネットワーク対戦版イタスト待ってるよ |
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Name としあき 11/05/16(月)09:18:15 No.52129611 >倍々リソース投じる気満々のソーシャル事業は利益に繋がるのか? |
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Name としあき 11/05/16(月)09:19:59 No.52129710 >そうすると額が6000万円減った事になる、それがそのまま赤字に計上される |
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Name としあき 11/05/16(月)09:20:09 No.52129721 >つまり88億円は実際には赤字じゃないの? |
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Name としあき 11/05/16(月)09:23:12 No.52129897 >何で株価が暴落してんのかと思ったらここも攻撃受けて流出させちゃったのか |
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Name としあき 11/05/16(月)09:24:46 No.52129991 >楽観的に関連づければ |
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Name としあき 11/05/16(月)09:25:20 No.52130022 もうこうなったら |
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Name としあき 11/05/16(月)09:26:12 No.52130074 >スクエニの手がけるMMO関係には特に関係ないよ |
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Name としあき 11/05/16(月)09:28:12 No.52130186 ああー・・・ブラウザゲームってすげぇよな・・・ |
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Name としあき 11/05/16(月)09:28:24 No.52130198 >赤字になるメリットってなに? |
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Name としあき 11/05/16(月)09:28:40 No.52130208 >赤字になるメリットってなに? |
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Name としあき 11/05/16(月)09:28:48 No.52130217 >赤字になるメリットってなに? |
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Name としあき 11/05/16(月)09:35:07 No.52130587 >最終損益が120億円の赤字(前の期は95億円の黒字)だった。 |
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Name としあき 11/05/16(月)09:37:32 No.52130701 >のれん計上にしてにしても節税にしても、合法的かつ合理的な理由で赤字ならそのあたりを前面に出した方がイメージが良いと思うんだが…… |
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Name としあき 11/05/16(月)09:38:26 No.52130751 >ここも個人情報流出させちゃったね |
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Name としあき 11/05/16(月)09:39:09 No.52130793 >合法的かつ合理的な理由で赤字ならそのあたりを前面に出した方がイメージが良いと思うんだが…… |
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Name としあき 11/05/16(月)09:42:25 No.52130987 1305506545415.jpg-(62096 B) サムネ表示 今流行のドラッカーのマネジメント的になどうなの? |
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Name としあき 11/05/16(月)09:43:37 No.52131067 >今流行のドラッカーのマネジメント的になどうなの? |
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Name としあき 11/05/16(月)09:44:43 No.52131125 >今流行のドラッカーのマネジメント的になどうなの? |
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Name としあき 11/05/16(月)09:45:26 No.52131170 >他で食えるんだろうけど、正直これからのFFシリーズは不安感しか浮かばないんだが |
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Name としあき 11/05/16(月)09:45:57 No.52131207 >ネットワーク対戦版イタスト待ってるよ |
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Name としあき 11/05/16(月)09:46:12 No.52131222 FFもDQもナンバリングしかしない俺 |
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Name としあき 11/05/16(月)09:46:28 No.52131245 >もどるでしょー |
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Name としあき 11/05/16(月)09:47:53 No.52131334 >FF14の損失が全てかっさらって行く気がするぞ |
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Name としあき 11/05/16(月)09:47:54 No.52131337 FF14の大コケっぷりがやばいもんなぁ |
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Name としあき 11/05/16(月)09:48:17 No.52131355 >2011年下半期あれだけクソゲしか出してなかったのに |
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Name としあき 11/05/16(月)09:48:48 No.52131383 >FFはナンバリングタイトル以外は最近は微妙収益 |
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Name としあき 11/05/16(月)09:48:57 No.52131394 ハガレンは終わったが他の中堅タイトルは結構あって売れてるよ |
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Name としあき 11/05/16(月)09:49:17 No.52131413 >14の損失は既に今期計上済み |
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Name としあき 11/05/16(月)09:49:32 No.52131427 正直ノムリッシュ丸出しの零式よりも |
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Name としあき 11/05/16(月)09:49:59 No.52131452 >ディシディアもKHもDQMJ2Pも全部良い出来だぞ? |
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Name としあき 11/05/16(月)09:50:03 No.52131460 >モバイルも劇的な利益取得には繋がり辛い |
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Name としあき 11/05/16(月)09:50:27 No.52131480 >ていうか14の開発流石にそんな金かかんねーよ… |
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Name としあき 11/05/16(月)09:51:19 No.52131521 >渋谷ドットで旧来のFF作ってる携帯チームに力入れてパッケージ販売した方が昔のファンが食いついていいんじゃないかな |
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Name としあき 11/05/16(月)09:51:25 No.52131525 >もうマジで何も目玉ソフトがなかった2010年の8月~2011年の3月 |
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Name としあき 11/05/16(月)09:51:47 No.52131539 むしろFF派生タイトルってそんな出てるか? |
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Name としあき 11/05/16(月)09:52:41 No.52131580 >むしろFF派生タイトルってそんな出てるか? |
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Name としあき 11/05/16(月)09:53:03 No.52131600 PSPのFF4ジアフターはかなり楽しめたなー |
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Name としあき 11/05/16(月)09:54:00 No.52131640 >カインまた寝返って笑った |
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Name としあき 11/05/16(月)09:54:08 No.52131648 >光の4戦死とか |
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Name としあき 11/05/16(月)09:56:16 No.52131785 光のはリメイクじゃないぞ |
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Name としあき 11/05/16(月)09:56:45 No.52131811 >確かに何出してたっけ…… |
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Name としあき 11/05/16(月)09:58:25 No.52131890 最近はVCやアーカイブ販売部門の動きがヤケクソ起こしてるようにしか見えない |
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Name としあき 11/05/16(月)09:59:24 No.52131940 光の4戦士は完全新作だろあれ中身は |
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Name としあき 11/05/16(月)10:02:36 No.52132105 光の4戦士は昔懐かしい感じってのを完璧に勘違いしてたな |
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Name としあき 11/05/16(月)10:03:09 No.52132127 >明らかにまだリメイクでまだ絞り取れそうなのまで配信し始めてるし |
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Name としあき 11/05/16(月)10:04:17 No.52132185 スクエニの3DSへの興味ないです感が半端ないけど |
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Name としあき 11/05/16(月)10:41:13 No.52134031 >出すタイトル全てにドラクエかFFって付けてるのは凄く見苦しい |
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Name としあき 11/05/16(月)10:20:16 No.52133000 KHの初期は頑張ってディズニーキャラとファンタジー世界を上手く混ぜようとしてた気がするけど |
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Name としあき 11/05/16(月)10:22:05 No.52133089 >ディズニーキャラがいるだけになってるよなあ |
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Name としあき 11/05/16(月)10:24:34 No.52133236 1305509074358.jpg-(276551 B) サムネ表示 >KHの初期は頑張ってディズニーキャラとファンタジー世界を上手く混ぜようとしてた気がするけど |
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Name としあき 11/05/16(月)10:40:00 No.52133987 結局新規で作れなくなった時点で終わってた |
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Name としあき 11/05/16(月)10:32:54 No.52133674 >スクエニがこの先生き残る為には何をどうすればいいんだろう |
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Name としあき 11/05/16(月)10:35:17 No.52133767 >開発力を上げる為には移植・リメイク作を作らせるのが一番良いらしいから作らせよう |
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Name としあき 11/05/16(月)10:58:04 No.52134893 結構前からの所は切られたヤツらでなくて抜けたヤツらな |
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Name としあき 11/05/16(月)11:00:11 No.52134998 1305511211580.jpg-(173235 B) サムネ表示 聖剣伝説のスタッフが |
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Name としあき 11/05/16(月)11:00:37 No.52135025 マリオRPGのチームもそのまま任天堂でマリオのRPG作ってて |
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Name としあき 11/05/16(月)11:02:24 No.52135108 >皮肉めいた因縁を感じずにはいられない |
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Name としあき 11/05/16(月)11:09:01 No.52135432 和田「要らない奴を処分したはずが要る奴全員いなくなった」 |
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Name としあき 11/05/16(月)11:10:04 No.52135481 スクはどうなっても良いけど |
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Name としあき 11/05/16(月)11:21:39 No.52136105 >なんで強かったころのスタッフ撒き散らしちゃったんだろうな□ |
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Name としあき 11/05/16(月)11:29:34 No.52136517 プログラム等に関しても老人に新しい技術を学ばせるよりも若い人に勉強させた方がよかったりしたんじゃないかなあ |
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Name としあき 11/05/16(月)11:32:09 No.52136674 >才能ある人はクビになった後もスクウェアのトムソーヤ作れるようにしてやってほしい |
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Name としあき 11/05/16(月)11:33:50 No.52136760 >才能ある人はクビになった後もスクウェアのトムソーヤ作れるようにしてやってほしい |
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Name としあき 11/05/16(月)12:43:44 No.52141604 結局和田にとって都合が悪い人材であろうと |
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Name としあき 11/05/16(月)13:40:09 No.52146495 世の中には青色申告の特典というものがあってな |
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Name としあき 11/05/16(月)14:23:43 No.52149868 >フロントミッションのクリエイターがGREE入ったらしいね |
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Name としあき 11/05/16(月)14:27:57 No.52150229 >KHの初期は頑張ってディズニーキャラとファンタジー世界を上手く混ぜようとしてた気がするけど |
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Name としあき 11/05/16(月)14:31:22 No.52150500 >のれんの減損だから現金(=キャッシュ)は関係ないんだよね |
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Name としあき 11/05/16(月)14:54:30 No.52152424 ぶっ壊した開発体制立て直すのに |
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